Se sei un appassionato del mondo dei giochi o della produzione di contenuti 3D in tempo reale, sicuramente conosci Unreal Engine. Questo potente motore grafico, sviluppato da Epic Games, è stato all’avanguardia dell’industria per anni. Ora, con il rilascio di Unreal Engine 5.3, si aprono nuove e entusiasmanti opportunità per i creatori di contenuti 3D di tutto il mondo.
Cos’è Unreal Engine
Unreal Engine è una piattaforma che permette agli sviluppatori di giochi e ai creatori di contenuti di realizzare esperienze 3D in tempo reale di prossima generazione con una libertà, fedeltà e flessibilità senza precedenti. E con il rilascio della versione Unreal Engine 5.3 continua a dimostrare il suo impegno nell’innovazione nel mondo della grafica 3D. Per informazioni sulla versione precedente, puoi leggere questo articolo.
Novità della versione Unreal Engine 5.3
Miglioramenti al rendering di base
Una delle caratteristiche più sorprendenti di Unreal Engine 5.3 è il miglioramento delle caratteristiche di rendering di base. Ora il motore offre una qualità superiore a 60 fps sulle console di prossima generazione. Le prestazioni sono migliorate notevolmente, offrendo risultati di alta qualità per i creatori di contenuti lineari e i giochi.
Nuove funzionalità sperimentali
La nuova versione introduce anche funzionalità sperimentali nuove per rendering, animazione e simulazione. Queste caratteristiche aprono nuove possibilità per i creatori, riducendo la necessità di utilizzare applicazioni esterne. Tra le novità ci sono il rendering volumetrico di qualità cinematografica e il rendering ortografico, ideale per progetti di architettura e manifattura.

Editor Skeletal e cloth simulation
Gli animatori troveranno molte altre cose interessanti nella nuova versione di Unreal Engine. L’Editor Skeletal offre una varietà di strumenti per lavorare con le mesh scheletriche. E’ stato aggiunto il supporto sperimentale per le ciocche di capelli nel grafico Deformer, incluso il supporto per la scrittura di attributi personalizzati. Questo consente di eseguire più workflow di personaggi direttamente nell’Editor, senza la necessità di utilizzare applicazioni esterne.

Deformer fornisce agli utenti un modo per approssimare un impianto complesso, deformatori non lineari o qualsiasi deformazione arbitraria addestrando un modello di apprendimento automatico che viene eseguito in tempo reale nell’UE 5.3.
Chaos Cloth per UE 5.3 include l’aggiunta di un editor sperimentale di tessuti. Questo consente di avere più indumenti per personaggio e lo stesso indumento su più personaggi in futuro. Fornisce inoltre flussi di lavoro basati su pannelli che semplificheranno l’impostazione e la modifica delle configurazioni degli indumenti.
Supporto per Nanite su dispositivi Apple M2 (Beta)
Unreal Engine 5.3 offre ora il supporto beta per la tecnologia di rendering Nanite sui dispositivi Apple Silicon M2 con macOS. Questo supporto è abilitato per impostazione predefinita, con il modello shader SM6, nei binari UE macOS scaricabili dal launcher di Epic Games, mentre il supporto Experimental 5.2 era disponibile solo durante la compilazione da sorgenti GitHub.


Supporto nDisplay per SMPTE ST 2110
Unreal Engine 5.3 introduce anche il supporto sperimentale per nDisplay per SMPTE ST 2110. Questo apre la strada alla prossima generazione di palchi per produzioni con LED, offrendo nuove possibilità per la risoluzione, il frame rate e la complessità delle scene.
Unreal Engine 5.3 è un passo avanti nell’innovazione nel mondo della grafica 3D in tempo reale. Se sei un creatore di contenuti o uno sviluppatore di giochi, questa è un’aggiunta che sicuramente ti aiuterà.