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    Home»Gaming»Starfield: in arrivo il supporto DLSS con un nuovo aggiornamento
    Gaming

    Starfield: in arrivo il supporto DLSS con un nuovo aggiornamento

    Bethesda ha finalmente rilasciato un aggiornamento per Starfield che introduce il supporto DLSS di NVIDIA. Per l'FRS 3 di AMD c'è ancora da attendere.
    GrazianoGraziano09/11/2023Aggiornato:09/11/2023
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    Starfield dlss FRS 3
    Starfield

    Starfield, il popolare RPG fantascientifico di Bethesda, ha finalmente annunciato un corposo aggiornamento, per ora solo in versione Beta, che va a migliorare sensibilmente l’esperienza di gioco su PC con GPU Nvidia. L’update introduce infatti il supporto alle tecnologie DLSS di NVIDIA, oltre a una serie di ottimizzazioni grafiche e di gameplay. Non sarà quindi più necessario usare mod non ufficiali per avere supporto DLSS Nvidia.

    Starfield : supporto DLSS NVIDIA

    La novità più importante dell’aggiornamento Beta è il supporto alle tecnologie DLSS di NVIDIA per i possessori di schede grafiche GeForce RTX con supporto a DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency, e DLSS Frame Generation.

    I possessori di schede RTX Serie 40 potranno inoltre beneficiare del DLSS Frame Generation per un ulteriore boost prestazionale (sostanziale aumento di FPS). Bethesda consiglia di disattivare VSync per sfruttare appieno i vantaggi del DLSS 3.

    Starfield dlss FRS 3


    Se non vuoi aspettare l’uscita stable e desideri provare subito l’aggiornamento Starfield Beta, segui queste istruzioni:

    • Apri la tua libreria di Steam e vai a Starfield
    • Fare clic con il tasto destro su “Starfield” e seleziona “Proprietà”
    • Nella nuova finestra pop-up delle proprietà, seleziona “Beta”
    • Nel menu a discesa della versione beta per l’attivazione, seleziona “[beta]”
    • Attendi che l’app scarichi la nuova build e venga avviata

    NOTA: Starfield Steam Beta è una build separata del gioco e richiederà un download separato. Potrai continuare con il tuo ultimo salvataggio, ma i salvataggi creati nella build Beta non funzioneranno nel gioco live finché l’aggiornamento non sarà attivo.

    Ottimizzazioni grafiche e prestazionali

    L’aggiornamento risolve anche diversi bug, introduce ottimizzazioni grafiche e migliora il multithreading della GPU per un uso più efficiente della CPU. Sono stati corretti anche alcuni problemi visivi, come artefatti con l’occlusione ambientale su monitor ultra-wide e problematiche legate al nuovo slider FOV.

    Starfield FRS 3

    Ecco in dettaglio i miglioramenti applicati e i problemi risolti

    • Risolto un problema relativo al modo in cui appariva l’occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.
    • Compilazione dello shader iniziale ottimizzata che avviene all’avvio.
    • Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu Impostazioni display.
    • Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR se supportata dal sisterma (solo Xbox e Windows 11).
    • Risolti diversi materiali che a volte potevano presentare uno schema indesiderato in determinate condizioni.
    • Risolti vari problemi visivi relativi alle nuove opzioni del cursore FOV.
    • Migliorato l’aspetto degli occhi sui personaggi della folla.
    • Risolti diversi problemi visivi minori relativi all’illuminazione, alle ombre, al terreno e alla vegetazione.

    Miglioramenti nel gameplay

    Oltre ai miglioramenti tecnici, l’update risolve problemi legati al gameplay e alle missioni della campagna single player. Tra l’altro è stata aggiunta la possibilità di consumare cibi e bevande trovati nell’ambiente di gioco, il sistema di stealth è stato bilanciato per renderlo meno punitivo, mentre sono stati risolti fastidiosi bug che impedivano al personaggio di sparare e interagire in alcune situazioni del gioco.

    Ecco in dettaglio i cambiamenti applicati

    • Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo trovato nel mondo
    • Lo stealth è stato modificato per essere un po’ più indulgente.
    • Risolto un problema per cui la testa di Andreja rimaneva permanentemente occultata.
    • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare con le armi.
    • Risolti i problemi per cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare vestiti.
    • Risolto un problema per cui le sfide di abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto l’Unità e iniziato una nuova partita.
    • Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l’apertura dell’inventario o il salvataggio dopo essere entrati nell’Unità.
    • Risolto un problema su PC dove il movimento del mouse poteva essere instabile.
    • Risolto un raro problema che poteva causare la perdita della nave madre.
    • Risolto un problema per cui il tecnico dei servizi navali poteva mancare.
    • In All That Money Can Buy risolto un raro problema per cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.
    • In Blast Zone risolto un problema per cui le rocce dure che devono essere rimosse dai giocatori non apparivano sulla terra di Ngodup Tate.
    • In Echoes of the Past risolto un problema per cui la Regina Grylloba a volte poteva non essere raggiungibile durante l’obiettivo “Secure the Shuttle Bay”.
    • In Eye of the Storm ​​risolto un problema per cui la progressione delle missioni dei giocatori poteva essere potenzialmente bloccata a causa della mancanza di un messaggio di attracco.
    • In Grunt Work risolto un problema per cui i progressi potevano apparire bloccati se “Supra et Ultra” veniva completato mentre si tornava alla Loggia durante “High Price to Pay”.
    • In No Sudden Moves risolto un problema che poteva impedire la riapertura della porta d’ingresso della nave Scow.
    • In Operation Starseed risolto un problema per cui a volte la chiave necessaria per uscire dalla struttura poteva non essere presente.
    • In Sabotage risolto un problema per cui David Barron potenzialmente non poteva essere trovato dai giocatori.
    • In Short Sighted risolto un problema per cui raramente i giocatori potevano rimanere bloccati nei controlli mentre parlavano con Vladimir.
    • In The Heart of Mars risolto un problema per cui i giocatori potrebbero non essere in grado di estrarre il “Cuore di Marte”.

    Starfield: dalle stelle alle stalle ?

    Nei giorni a cavallo della sua uscita, Starfield ha avuto un grande hype. L’idea dell’RPG di Bethesda ambientato nello spazio, era ed è assolutamente sbalorditivo. Starfield include centinaia di sistemi stellari da esplorare, migliaia di pianeti su cui atterrare con la tua astronave e l’equipaggio.

    Anche se il gioco di per se è sorprendente, giorno dopo giorno sono arrivati anche feedback non molto entusiasmanti da possessori di computer obsoleti o con GPU entry level e anche da possessori di Xbox One. Starfiled era quasi ingiocabile in alcuni casi.

    Requisiti hardware esigenti per Starfield

    Starfield è un gioco molto esigente dal punto di vista dei requisiti hardware. Poi per motivi ignoti e non comprensibili, AMD partner di Bethesda nella vendita di Starfield, ancora non ha fornito il supporto FSR 3.0 (con tutti i vantaggi del Frame Generation). Anche il DLSS di Nvidia non era disponibile ed è arrivato in beta solo adesso.

    Molti sono stati costretti ad usare mod non ufficiali (anche pagando) che permettono di sostituire le dll FSR2 del gioco con DLSS3 + DLSS-G. Oppure sono stati costretti ad aggiornare il proprio hardware.

    Starfield FRS 3

    Ora finalmente, anche se ancora in beta, i possessori di GPU NVIDIA RTX potranno sfruttare appieno la potenza delle loro schede per un’esperienza migliore. Le ottimizzazioni grafiche e prestazionali, insieme ai fix per bug e problemi di gameplay forse daranno nuova vitalità a questo gioco con molto potenziale.

    Per chi ha una GPU AMD, oppure gioca sulla Xbox che ha un processore AMD, c’è ancora da attendere. Ma questo post su Twitter/X lascia ancora qualche speranza.

    Note, DLSS is for PC Nvidia users only. We’ll also have AMD FSR3 support in a future update.

    — Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) November 1, 2023

    E Intel con le sue GPU Intel Arc ? Intel ha affermato che sta ancora lavorando sul problema del ridimensionamento dinamico della risoluzione con Starfield nel registro di aggiornamento del driver grafico.

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