NVIDIA ha annunciato DLSS 4, l’ultima evoluzione della sua tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale, durante il CES 2025. La tecnologia DLSS di Nvidia rappresenta un punto di riferimento nel panorama del gaming e della grafica in tempo reale. Aumenta la risoluzione dei giochi e delle applicazioni ad alta intensità grafica con un impatto minimo sulle prestazioni.
Tuttavia, con l’avanzare della tecnologia e l’aumento delle aspettative in termini di fedeltà visiva e fluidità, l’attenzione si sposta inevitabilmente verso la prossima iterazione di questa tecnologia, ovvero Nvidia DLSS 4. Questa nuova versione introduce alcune funzionalità avanzate. Tra queste, la Generazione Multipla di Frame, che dovrebbe portare miglioramenti significativi nelle prestazioni e nella qualità visiva dei giochi.
Cos’è DLSS?
DLSS, acronimo di Deep Learning Super Sampling, è una tecnologia sviluppata da NVIDIA che utilizza reti neurali per aumentare la risoluzione delle immagini renderizzate in tempo reale. Introdotta per la prima volta nel 2018, DLSS ha subito diverse iterazioni:
- DLSS 1.0 utilizza una singola immagine a bassa risoluzione per generare un output ad alta risoluzione. Questa versione ha ricevuto critiche per la qualità dell’immagine, spesso percepita come sfocata. Era basato principalmente su un upscaling spaziale.
- DLSS 2.0 introduce un approccio temporale, utilizzando dati da frame precedenti per migliorare la qualità dell’immagine e ridurre gli artefatti. Ciò ha portato a immagini più nitide e a un’adozione più ampia nei giochi.
- DLSS 3.0 aggiunge la generazione di frame. Crea frame intermedi per aumentare la fluidità senza un carico aggiuntivo significativo sulla GPU. Tuttavia, questa funzione era limitata alle GPU della serie RTX 40.
- DLSS 3.5 introduce la Ray Reconstruction; migliora la qualità del ray tracing attraverso modelli AI più avanzati, disponibile per tutte le GPU RTX.
Le novità di DLSS 4
La nuova versione introduce la Generazione Multipla di Frame, una tecnica che consente di generare fino a tre frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato tradizionalmente. Secondo NVIDIA, questo approccio può moltiplicare i frame rate fino a 8 volte rispetto al rendering tradizionale; mentre la latenza è mantenuta ridotta grazie alla tecnologia NVIDIA Reflex.
Questa innovazione è resa possibile grazie ai progressi nell’hardware delle GPU della serie RTX 50, che includono un nuovo Acceleratore di Flusso Ottico (OFA) più veloce e preciso. Inoltre, DLSS 4 utilizza modelli IA basati su trasformatori, simili a quelli impiegati in strumenti IA avanzati, per migliorare ulteriormente la qualità dell’immagine, ridurre l’effetto ghosting e aggiungere dettagli più fini in movimento.
DLSS 4 sarà disponibile inizialmente solo sulle GPU della serie RTX 50, con supporto previsto per oltre 75 giochi e applicazioni al momento del lancio. Titoli di rilievo come “Alan Wake 2” e “Cyberpunk 2077” sono tra i primi a beneficiare di questa tecnologia.
Per i giochi che non ricevono aggiornamenti immediati, NVIDIA ha introdotto opzioni di override nei driver e nell’applicazione, permettendo di forzare l’attivazione di DLSS 4, garantendo così un miglioramento delle prestazioni anche in assenza di supporto nativo.
DLSS 4 e le implicazioni per il gaming
L’introduzione di DLSS 4 porta verso il gaming ad altissima risoluzione e frame rate elevati. La possibilità di raggiungere 4K a 240fps con ray tracing completo diventa una realtà, un’esperienza visiva senza precedenti. Inoltre, l’efficienza energetica migliorata e l’ottimizzazione dell’uso della VRAM rendono questa tecnologia accessibile a un numero maggiore di giocatori, indipendentemente dalla configurazione hardware.
Ma, nonostante i progressi, l’implementazione della nuova iterazione impone anche la necessità di aggiornamenti da parte degli sviluppatori di giochi per sfruttare appieno le nuove funzionalità. Inoltre, l’esclusività iniziale per le GPU RTX 50 potrebbe limitare l’adozione tra i giocatori con hardware precedente. Tuttavia, si aspetta una certa retrocompatibilità con le generazioni precedenti di GPU RTX.
La competizione nel settore dell’upscaling: AMD FSR e Intel XeSS
Nvidia non è l’unica azienda a sviluppare tecnologie di upscaling basate sull’intelligenza artificiale o su algoritmi spaziali e temporali.
AMD con FidelityFX Super Resolution (FSR) e Intel con Xe Super Sampling (XeSS) rappresentano concorrenti significativi in questo spazio. FSR di AMD si distingue per essere open-source e anche compatibile con un’ampia gamma di hardware. Mentre XeSS di Intel sfrutta le capacità delle proprie GPU integrate e dedicate.
Quindi, DLSS 4 dovrà offrire vantaggi distintivi in termini di qualità dell’immagine, prestazioni o facilità di implementazione per gli sviluppatori.
Conclusioni
Nvidia DLSS 4 rappresenta la naturale evoluzione di una tecnologia che ha già trasformato il modo in cui i giochi vengono renderizzati e sperimentati. Con l’introduzione della Generazione Multipla di Frame e l’utilizzo di modelli IA avanzati, NVIDIA continua a spingere i confini nel gaming, offrendo esperienze sempre più immersive e realistiche.
Per attivare NVIDIA DLSS 4 in un gioco compatibile, oltre ad avere una GPU della serie RTX 50 dovrai aver aggiornato i driver NVDIA all’ultima versione disponibile. Avvia il gioco e accedi al menu delle impostazioni grafiche; qui dovresti trovare l’opzione per abilitare DLSS 4. Se il gioco non offre questa opzione direttamente, NVIDIA introdurrà nell’applicazione dedicata (NVIDIA App) dei “DLSS Override switches” che permetteranno di attivare di DLSS 4 nei giochi supportati.