Qualche giorno fa Nvidia ha presentato la sua nuova tecnologia di upscaling DLSS 4. Quasi con le stesse tempistiche e sempre al CES2025, anche AMD ha svelato FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Questa nuova iterazione non si limita a migliorare la qualità visiva e vuole ridefinire il modo in cui le immagini vengono elaborate nei videogiochi. Grazie alla sua integrazione iniziale con le nuove GPU Radeon RX 9070 basate su RDNA 4, FSR4 sfida direttamente il Deep Learning Super Sampling 4(DLSS 4) di Nvidia.
FSR 4 si propone di andare oltre i limiti delle precedenti tecnologie (FSR 3.1); immagini più nitide e dettagli più realistici, il tutto sfruttando a fondo l’intelligenza artificiale per ottimizzare le prestazioni senza sacrificare la qualità. Analizziamo le caratteristiche tecniche di FSR 4, il suo contesto innovativo e il potenziale che potrebbe avere nel mercato futuro.
FSR 4: una nuova dimensione visiva
La forza di FSR 4 risiede nei suoi algoritmi avanzati di machine learning. Durante il CES 2025, AMD ha dimostrato come questa tecnologia affronta e risolve problemi critici come il ghosting e lo shimmering; il risultato sono immagini di straordinaria chiarezza. Ad esempio, nel gioco “Ratchet & Clank: Rift Apart” le trasparenze e i dettagli delle particelle sono apparsi sorprendentemente definiti; superando visibilmente le prestazioni offerte da FSR 3.1. Anche i riflessi e le superfici trasparenti hanno beneficiato di una qualità visiva senza precedenti.
Un altro aspetto distintivo è la capacità di riprodurre dettagli minuti, come i capelli di un personaggio o i bordi di oggetti in rapido movimento, che in passato risultavano spesso sfocati. FSR 4 riesce a mantenere una nitidezza costante, stabilendo un nuovo standard qualitativo per i videogiochi.
Esclusività RDNA 4
All’inizio FSR 4 sarà disponibile esclusivamente per le GPU RDNA 4, con le nuove Radeon RX 9070 e 9070 XT. Una grande differenza con FSR 3 che era disponibile anche per vecchie GPU ed anche per le GPU integrate AMD della serie Radeon. Si dice che questa esclusività potrebbe essere temporanea. AMD ha affermato di essere al lavoro per estendere la compatibilità alle GPU RDNA 3. Questa scelta riflette la volontà dell’azienda di rendere FSR 4 più ampiamente disponibile, pur riconoscendo le sfide che comporta l’ottimizzazione per hardware meno avanzati.
Infatti Frank Azor, capo marketing dei giochi di AMD, in intervista a Quesada pubblicata da videocardz ha affermato quanto segue;
“Utilizzando il Machine Learning in FSR4, possiamo ottenere una qualità migliore. Ma per farlo sono necessarie molte prestazioni computazionali. Ecco perché le schede grafiche RDNA4 sono le uniche che hanno la potenza sufficiente per eseguire la tecnologia FSR 4”
AMD prevede di continuare a far crescere anche la tecnologia FSR 3 insieme a FSR 4. Questo perché FSR 3 ha una compatibilità più ampia e non richiede l’apprendimento automatico (machine learning) di FSR 4. In breve, nonostante le promesse, difficilmente FSR 4 sarà disponibile su GPU RDNA 3. Se questo succederà ci saranno sicuramente dei compromessi importanti.
FSR 4 : conclusione
Con FidelityFX Super Resolution 4, AMD stabilisce un nuovo standard per l’upscaling grafico nei videogiochi. Ogni aspetto di questa tecnologia, dalla riduzione degli artefatti visivi all’uso del machine learning, segna un miglioramento significativo rispetto alle versioni precedenti. Sebbene l’attuale esclusività per RDNA 4 rappresenti una limitazione, il potenziale di FSR 4 appare straordinario, soprattutto se AMD riuscirà a estenderne la compatibilità.
Con una competizione sempre più serrata con Nvidia, il futuro dell’upscaling si prospetta come un terreno di confronto entusiasmante. AMD sembra pronta a giocare un ruolo da protagonista, ridefinendo ancora una volta le regole del gioco.