Questa primavera, tra il 18 e il 22 marzo si terrà il Game Developers Conference (GDC) 2024. Si preannuncia come un’importante vetrina per le ultime innovazioni nel settore dei videogiochi e della tecnologia. Microsoft ha annunciato che presenterà la sua tecnologia di supersampling universale, DirectSR.
Questa nuova tecnologia promette di migliorare l’esperienza di gioco offrendo una qualità visiva superiore attraverso un processo di upscaling avanzato. L’attesa presentazione di Microsoft suscita grande interesse nella comunità degli sviluppatori e degli appassionati di videogiochi. DirectSR potrebbe portare significativi miglioramenti grafici e prestazionali a una vasta gamma di dispositivi e piattaforme di gioco.
La presentazione ufficiale avrà luogo il 21 marzo durante il GDC 2024. Saranno presenti ingegneri provenienti dalle aziende Microsoft , Nvidia e AMD.
DirectSR di Microsoft
Durante il GDC di quest’anno, più precisamente il 21 marzo, Microsoft presenterà una tecnologia di supersampling universale chiamata DirectSR (“Direct Super Resolution”). Rappresenta un metodo avanzato di rendering grafico. Utilizza il ray tracing e il deep learning per migliorare la qualità dell’immagine nei videogiochi. Riducendo l’effetto di aliasing, produce immagini più nitide e dettagliate.
Inoltre, sembrerebbe che Microsoft sta sviluppando una nuova caratteristica per Windows 11, denominata Auto SR. Ma il legame, se esistente, con DirectSR non è stato ben definito. Quello che si può capire è che questa nuova funzionalità sfrutta un algoritmo di upscaling IA multiproduttore.
DirectSR si configura come una tecnologia di supersampling universale, adattabile a qualsiasi scheda grafica moderna. E’ compatibile con le diverse soluzioni già esistenti sul mercato. Il suo scopo dichiarato è quello di rendere più semplice per gli sviluppatori l’implementazione di tecniche di upscaling e miglioramento delle performance nei propri giochi, fornendo un’unica soluzione condivisa in grado di funzionare su CPU e GPU di qualsiasi produttore.
Attualmente per potenziare le prestazioni nei videogiochi sfruttando l’upscaling, gli sviluppatori devono dotare i propri titoli di API e tool proprietari specifici per ciascun produttore di schede video. Ad esempio, NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) funziona solo su GPU GeForce, mentre AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e Intel XeSS sono rispettivamente ottimizzati per Radeon e schede Intel Arc.
DirectSR si propone di superare questa frammentazione, fornendo un’unica soluzione software in grado di sfruttare le potenzialità di qualsiasi hardware moderno attraverso un’interfaccia universale. Microsoft garantirà la compatibilità con le API grafiche più popolari come OpenGL e DirectX, rendendo DirectSR accessibile a tutte le CPU e GPU di fascia alta e medio-alta prodotte negli ultimi anni.
Altri obiettivi di Microsoft
DirectSR punta anche a migliorare le prestazioni dell’upscaling rispetto alle singole soluzioni attualmente in commercio; oltre a semplificare il lavoro degli sviluppatori. Grazie all’ottimizzazione per una vasta gamma di hardware, Microsoft vuole superare le limitazioni dell’FSR di AMD e dell’XeSS di Intel, garantendo risultati visivi e prestazionali paragonabili, se non superiori, al DLSS di NVIDIA.
Per raggiungere questo obiettivo, Microsoft intende collaborare a stretto contatto con i principali produttori di hardware come AMD, NVIDIA e Intel per sfruttare appieno le potenzialità di ogni scheda grafica moderna attraverso DirectSR.
Per adesso, DirectSR si prospetta come una svolta per il mercato dell’upscaling nei videogiochi. Offrendo prestazioni elevate in modo universale e indipendente dall’hardware, potrebbe finalmente porre fine alla frammentazione delle diverse soluzioni proprietarie attualmente in uso. Microsoft punta a stabilire uno standard aperto condiviso da tutti i produttori, a vantaggio sia degli sviluppatori che dell’esperienza finale degli utilizzatori.
Non ci resta che attendere la presentazione ufficiale a marzo per scoprirne tutti i dettagli.