VRR (Variable Refresh Rate), Adaptive-Sync, G-Sync e AMD FreeSync sono tutte tecnologie progettate per migliorare l’esperienza visiva; sincronizzano la frequenza di aggiornamento di un monitor con il frame rate prodotto da una scheda grafica o GPU. VRR, Adaptive-Sync, G-Sync e FreeSync sono specifiche a cui dovrai fare molta attenzione in fase di acquisto di un monitor.
Questa sincronizzazione elimina tearing sullo schermo e minimizza lo stuttering e l’input lag. Prima di tutto, cerchiamo di capire cosa sono questi problemi e come evitarli; al fine di avere un esperienza di gioco perfetta.
Tearing
Il tearing dell’immagine sullo schermo si verifica quando un monitor visualizza parti di frame multipli contemporaneamente, creando un’immagine visivamente sconnessa. Ciò accade quando la frequenza di aggiornamento del monitor non è sincronizzata con il frame rate della GPU.
Per esempio, se esegui un gioco a 180 fps su un monitor da 60Hz, è probabile che si verifichi il tearing come mostrato nell’immagine sopra. Il monitor può visualizzare solo 60 frame al secondo, quindi mostrerà porzioni di diversi frame dalla GPU, causando artefatti visivi. Se il gioco lo permette dovresti impostare il limite fps a 60 in modo che GPU e monitor siano in sincrono.
Stuttering
Lo stuttering si riferisce a un ritardo o a una disomogeneità percepita nel frame rate; mentre il lag di input è il ritardo tra l’input dell’utente (ad es. clic del mouse) e l’azione corrispondente visualizzata sullo schermo.
Per esempio, se il tuo gioco gira a 30 fps mentre hai un monitor impostato a 180Hz si può verificare lo stuttering ; un ritmo irregolare dei frame. Il monitor si aggiornerà 180 volte al secondo, ma la GPU invia solo 30 nuovi frame ogni secondo, causando la visualizzazione di alcuni frame più volte; qeusto porta alla percezione di un rallentamento, causata da una sorta di coda o queue dei fotogrammi.
Lo stuttering può causare rallentamenti e artefatti visivi come il tearing spiegato sopra.
Input lag
Lo stuttering può causare un aumento dell’input lag; il ritardo tra l’input dell’utente (come ad esempio premere un tasto sulla tastiera o fare clic con il mouse) e la risposta corrispondente visualizzata sullo schermo. Quando si verifica lo stuttering, il frame rate non è costante e ci possono essere ritardi nell’aggiornamento delle immagini sullo schermo; questo può influire sulla reattività del sistema e causare un maggiore input lag con le interfacce (mouse,controller ecc). Naturalmente nei giochi non è il massimo giocare in queste condizioni sfavorevoli.
VRR
VRR è un termine generale che comprende varie implementazioni della tecnologia di sincronizzazione tra frequenza del monitor e la GPU. VESA (Video Electronics Standards Association) ha introdotto lo standard Adaptive-Sync nel 2014 come parte della specifica DisplayPort 1.2a. Adaptive-Sync consente al display di regolare dinamicamente la sua frequenza di aggiornamento per adattarla al frame rate della scheda grafica; entro un determinato intervallo. Questo standard aperto costituisce la base per la tecnologia FreeSync di AMD e anche il VRR delle GPU Intel Arc.
VRR : AMD FreeSync
AMD FreeSync, basato sullo standard Adaptive-Sync, è una tecnologia open-source priva di royalty che abilita VRR su schede grafiche (GPU) e monitor con certificazione AMD FreeSync. Ci sono diverse categorie di FreeSync, tra cui FreeSync, FreeSync Premium e FreeSync Premium Pro; ognuna con caratteristiche e requisiti diversi. FreeSync è progettato per funzionare tramite connessioni DisplayPort e HDMI. Supporta una vasta gamma di frequenze di aggiornamento, a seconda delle capacità del display.
VRR : NVIDIA G-Sync
NVIDIA G-Sync è una soluzione proprietaria basata sull’hardware che richiede un modulo G-Sync dedicato integrato nel monitor. Questo modulo comunica con le schede grafiche NVIDIA per sincronizzare le frequenze di aggiornamento. G-Sync è stato introdotto prima dello standard Adaptive-Sync e offre un’esperienza VRR di ottima qualità; include una gamma più ampia di frequenze di aggiornamento supportate e una latenza inferiore (input lag) rispetto ai display Adaptive-Sync standard. I monitor G-Sync sono generalmente più costosi a causa del costo del modulo hardware proprietario di NVIDIA.
Un monitor non può avere contemporaneamente sia Adaptive-Sync che modulo G-Sync. Tuttavia, NVIDIA offre anche la certificazione G-Sync Compatible per i display VRR Adaptive-Sync che soddisfano determinati standard di qualità. Questi monitor non hanno il modulo G-Sync dedicato ma possono comunque fornire un’esperienza VRR quando abbinati a schede grafiche NVIDIA compatibili. Per esempio, il monitor ASUS TUF VG258QM è un monitor VRR Adaptive-Sync , con certificazione G-Sync Compatible. Essendo un VRR Adaptive-Sync è anche un AMD FreeSync.
Sintesi
In sintesi, VRR è il concetto generale di sincronizzazione dinamica delle frequenze di aggiornamento tra la scheda grafica e il display; in grado di risolvere i problemi di tearing, stuttering e input lag. Adaptive-Sync è lo standard VESA che abilita questa tecnologia tramite DisplayPort. AMD FreeSync è un’implementazione open-source di Adaptive-Sync; mentre NVIDIA G-Sync è una soluzione proprietaria che offre prestazioni premium ma a un costo più elevato (che ricade sui costi del monitor). G-Sync Compatible è invece la certificazione NVIDIA per i display Adaptive-Sync che soddisfano i loro standard di qualità; senza l’uso di un modulo G-Sync dedicato.
Attenzione alla scelta del monitor VRR
Se hai una GPU AMD (quindi con tecnologia VRR AMD FreeSync), non dovrai acquistare un monitor con modulo G-Sync. Potresti farlo e il tuo monitor funzionerà, ma non avrai nessuna sincronizzazione in frequenza tra GPU e monitor. In questa configurazione il monitor funzionerà come un display standard senza VRR .
G-Sync richiede una GPU NVIDIA, mentre Adaptive-Sync=>FreeSync richiede una GPU AMD.
Invece, quando un monitor è etichettato come dotato sia di VRR Adaptive-Sync che di compatibilità G-SYNC, significa che il monitor supporta lo standard Adaptive-Sync; ed è stato anche certificato da NVIDIA per funzionare con la loro tecnologia G-SYNC Compatible.
Per quanto riguarda la compatibilità con le GPU AMD, un monitor con supporto VRR Adaptive-Sync dovrebbe funzionare sempre senza problemi con la tecnologia FreeSync di AMD; con o senza certificazione FreeSync sul monitor. Le GPU AMD possono utilizzare la funzione Adaptive-Sync per sincronizzare le frequenze di aggiornamento e offrire un’esperienza di gioco priva di tearing e stuttering.
Possibili casi
In sintesi, un monitor con sia VRR Adaptive-Sync che compatibilità G-SYNC può essere utilizzato con GPU NVIDIA o AMD. Quando collegato a una GPU NVIDIA utilizzerà la modalità G-SYNC Compatible; quando collegato a una GPU AMD, utilizzerà l’implementazione FreeSync di Adaptive-Sync.
Un monitor con VRR Adaptive-Sync e senza compatibilità G-SYNC potrà avere la VRR solo con una GPU AMD, sfruttando l’AMD FreeSync. Un monitor con modulo G-SYNC potrà avere la VRR solo con una GPU NVIDIA sfruttando il G-Sync NVIDIA.
GPU Intel Arc
E’ se invece hai una GPU Intel Arc come la Intel Arc A750 🧺, come dovresti regolarti quando acquisti un monitor ?
Per quanto riguarda l’utilizzo di un monitor con una GPU Intel Arc, questa supporta lo standard Adaptive-Sync, che è la tecnologia su cui si basano FreeSync di AMD e G-Sync Compatible di NVIDIA. Quindi, un monitor con supporto Adaptive-Sync dovrebbe funzionare correttamente con una GPU Intel Arc.
Inoltre, verifica che la GPU e il monitor abbiano almeno DisplayPort 1.4 o HDMI 2.1 per sfruttare al meglio il VRR sulle GPU Intel Arc. Comunque tieni presente che, essendo le GPU Intel Arc relativamente nuove sul mercato, potrebbe essere utile fare ulteriori ricerche riguardo alla compatibilità con specifici modelli di monitor.
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