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    Home»Computer»Software»AMD pubblica il codice sorgente di FSR 3 su GPUOpen
    Software

    AMD pubblica il codice sorgente di FSR 3 su GPUOpen

    Il codice sorgente di FSR 3 è ora disponibile su GPUOpen, permetterà agli sviluppatori una integrazione più semplice e rapida di FSR 3 nei giochi.
    cristinacristina15/12/2023Aggiornato:31/03/2026
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    FSR 3
    FSR 3

    AMD ha rilasciato il codice sorgente completo della tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) per fare in modo che l’integrazione di questa tecnologia di upscaling nelle applicazioni e nei giochi da parte degli sviluppatori diventi più semplice e veloce.

    FSR 3: il codice sorgente a disposizione degli sviluppatori

    Il codice sorgente di FSR 3 è ora disponibile su GPUOpen, l’iniziativa open source di AMD dedicata agli sviluppatori di giochi e applicazioni grafiche. Il codice include l’API per l’integrazione in DirectX 12 e un plugin per l’ultima versione dell’Unreal Engine 5.

    Accanto al codice sorgente, AMD ha rilasciato anche una documentazione tecnica dettagliata. Questa documentazione aiuterà gli sviluppatori a comprendere il funzionamento interno di FSR 3. Così l’integrazione nelle proprie applicazioni e giochi diventa più facile. L’azienda raccomanda in particolare di consultare attentamente la check-list fornita per assicurare la migliore qualità di upscaling.

    FSR 3

    Funzionalità principali di FSR 3

    FSR 3 include due funzionalità principali: upscaling delle risoluzioni più basse e generazione di fotogrammi intermedi.

    L’upscaling riguarda la capacità di migliorare la qualità dell’immagine su schermi con risoluzioni inferiori rispetto a quelle native. Questa tecnologia utilizza algoritmi avanzati per aumentare la risoluzione delle immagini in modo intelligente. Si crea così una percezione di maggiore dettaglio e nitidezza dell’immagine.

    FSR 1 e 2 hanno introdotto questa funzionalità, consentendo ai giocatori di sfruttare al meglio le prestazioni delle loro GPU AMD senza compromettere troppo la qualità visiva. Lo sviluppo di FSR 3 permette un ulteriore miglioramento dell’upscaling delle risoluzioni più basse. L’esperienza di gioco offerta diventa ancora più immersiva e coinvolgente.

    La generazione di fotogrammi intermedi riguarda la capacità di creare fotogrammi aggiuntivi tra quelli esistenti. Lo scopo è di rendere l’animazione più fluida e naturale aumentato sensibilmente il numero degli fps (frames per second). Questa tecnologia, implementata sia da AMD con FSR che da NVIDIA con DLSS 3, utilizza algoritmi avanzati di apprendimento automatico per analizzare i fotogrammi esistenti e generare nuovi fotogrammi in modo intelligente. Questo processo aiuta ache a ridurre l’effetto stuttering e a migliorare la fluidità del movimento, offrendo un’esperienza di gioco più piacevole e realistica.

    Vantaggi del rilascio open source

    Il rilascio del codice sorgente permetterà agli sviluppatori una integrazione più semplice e rapida di FSR 3. AMD suggerisce di utilizzare la DLL del suo FidelityFX SDK per una implementazione più semplice e per futuro, in modo da gestire più facilmente eventuali aggiornamenti delle API.

    AMD ha già annunciato che lo standard verrà integrato in diversi giochi tripla A in arrivo o già presenti sul mercato.

    A differenza di DLSS 3, in cui il “Frame Generation” è limitato alla serie Ada GeForce RTX 40, FSR 3 porta lo stesso tipo di supporto su tutta la serie Radeon RX 7000 più recente, così come sulle schede grafiche RDNA2 della serie RX 6000 di generazioni precedenti, e anche sulle serie NVIDIA GeForce RTX 40, RTX 30 e RTX 20.

    Tra i titoli che introdurranno FSR 3 troviamo Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, EVE Online, Farming Simulator 22, Frostpunk 2, Pax Dei, Starfield, Starship Troopers Extermination, Warhammer 40K Darktide e altri.

    FSR 3

    Conclusione

    Con il rilascio del codice sorgente di FSR 3, AMD aumenterà l’adozione del suo standard di upscaling open source da parte degli studi di sviluppo. Fornendo gli strumenti per integrarlo più facilmente in giochi e applicazioni grafiche, l’azienda punta ad ottenere risultati simili a quelli raggiunti finora da NVIDIA con il suo DLSS, ormai presente in oltre 500 produzioni.

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